Dans le même principe que le ditacticiel sur le panneau routier, je vais vous expliquer comment modéliser, détailler et texturer de façon « photo-réaliste un horodateur (celui qui ce trouve sur la Place Cardinal Mercier et qui à été modélisé comme matériel urbain pour le Jeu de Jean & Alice 2012)
Pour la réalisation de ce didacticiel il vous faudra copier et enregistrer sur votre ordinateur l’image de l’horodateur ci dessous.

Avec l'outil COLORIER, sélectionner la création d'une nouvelle texture et sélectionnez le. Dans les paramètres de la texture donnez lui une hauteur de 1m50 sur 0,56m de large. Appliquez la texture au cube. - ©linfographe.be 2012

Avec l'outil POUSSER/TIRER, donnez lui son volume en vous aidant de la texture de l'horodateur. - ©linfographe.be 2012

L'horodateur etant composé de deux blocs, tracer une ligne de séparation de chaque coté de l' horodateur. - ©linfographe.be 2012

Donneez au bloc du bas un volume moins profond que le volume du dessus. Avec l'outil ARC créer les arrondi du bas du bloc du haut. Créer à votre convenance les différents volumes du bloc du haut. - ©linfographe.be 2012

Pour ce qui est du monnayeur, si vous suffira de sélectionner avec l'outil CERCLE son diamètre. Avec l'outil POUSSER/TIRER donnez lui une profondeur. - ©linfographe.be 2012

Pour ce qui est des différents boutons, tracer un cercle avec l'outil CERCLE et à l'aide de l'outil POUSSER/TIRER donnez lui son volume - ©linfographe.be 2012

Pour le monnayeur et la réception du ticket, il vous suffira de délimiter leurs formes et donner leurs profondeurs. - ©linfographe.be 2012
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Didacticiel créé par Patrick Lahaye – ©linfographe.be 2012





